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Logica e dimostrazioni: le regole con cui si ragiona nell’IA

Proposizioni, connettivi e tavole di verità, la trappola dell’implicazione, quantificatori e tipi di dimostrazione — e perché XOR fermò le prime reti neurali.

14 minuti Matěj Žalmánek 2026-10-15

Serie Basi di IA Parte 7 di 52
  1. Mappa dell’intelligenza artificiale: che cos’è ciascuna cosa e come si incastra tutto
  2. Breve storia dell’intelligenza artificiale: da Turing ai modelli linguistici
  3. Dati, modello, addestramento, inferenza: i concetti di base su un unico esempio
  4. Come leggere la notazione matematica: simboli, indici, sommatorie e quantificatori
  5. Insiemi e relazioni: i mattoncini con cui si costruiscono le definizioni nell’IA
  6. Funzioni e applicazioni: perché ogni modello di IA è una funzione
  7. Logica e dimostrazioni: le regole con cui si ragiona nell’IA
  8. Grafi e alberi: la struttura su cui poggiano la ricerca e le reti neurali
  9. Algebra lineare per l’apprendimento automatico: vettori, matrici e perché l’IA soprattutto moltiplica
  10. Derivate, gradiente e regola della catena: come un modello capisce in quale direzione imparare
  11. Discesa del gradiente: come impara un modello
  12. Che cos’è la probabilità: dal lancio di un dado agli assiomi di Kolmogorov
  13. Probabilità condizionata e teorema di Bayes: come cambiare una stima quando scopri qualcosa di nuovo
  14. Variabile aleatoria e funzione di ripartizione: una sola funzione che dice tutto sulla distribuzione
  15. Funzione di densità e funzione di massa: perché una variabile continua ha probabilità zero in un punto
  16. Valore atteso, varianza e covarianza: dove si trova una distribuzione, quanto è larga e che cosa è legato a che cosa
  17. Panoramica delle distribuzioni di probabilità: Bernoulli, binomiale, Poisson, uniforme, normale ed esponenziale
  18. Legge dei grandi numeri e teorema del limite centrale: perché le medie si comportano in modo così prevedibile
  19. Statistica e stima dei parametri: massima verosimiglianza, MAP e intervalli di confidenza
  20. Teoria dell’informazione: entropia, entropia incrociata e divergenza KL — da dove vengono le funzioni di perdita
  21. Ricerca nello spazio degli stati: BFS, DFS, UCS e A* con animazioni
  22. Giochi e avversari: minimax, potatura alfa-beta e Monte Carlo tree search
  23. Soddisfacimento di vincoli: backtracking, propagazione dei vincoli e AC-3 su un sudoku e una mappa delle regioni ceche
  24. Logica e sistemi basati sulla conoscenza: concatenazione in avanti e all’indietro, risoluzione e sistemi esperti
  25. Pianificazione: STRIPS, il mondo dei blocchi, euristiche dal rilassamento e pianificazione negli agenti IA
  26. Ricerca locale e ricottura simulata: un commesso viaggiatore tra i capoluoghi di regione cechi
  27. Algoritmi genetici: popolazione, incrocio, mutazione e selezione su uno zaino per l’escursione
  28. Strategie evolutive e programmazione genetica: dalla regola di un quinto alla legge di Keplero
  29. Ottimizzazione con colonie di formiche: come una traccia di feromone trova un percorso breve
  30. Ottimizzazione a sciame di particelle: inerzia, esperienza propria ed esperienza dello sciame
  31. Neuroevoluzione: evoluzione dei pesi e della forma delle reti neurali e l’algoritmo NEAT
  32. Insiemi fuzzy e funzioni di appartenenza: come scrivere «un po’ caldo»
  33. Logica fuzzy e probabilità: perché «un po’ caldo» non significa «probabilmente caldo»
  34. Logica fuzzy: t-norme, implicazioni e regole SE–ALLORA
  35. Controllo fuzzy: Mamdani e Sugeno, dal ventilatore al pendolo inverso su un carrello
  36. Clustering fuzzy: l’algoritmo fuzzy c-means e i punti tra i cluster
  37. Sistemi neuro-fuzzy (ANFIS): regole fuzzy che imparano dai dati
  38. Catene di Markov: matrice di transizione, distribuzione stazionaria e PageRank
  39. Modelli di Markov nascosti: l’algoritmo di Viterbi e il casinò disonesto
  40. Reti bayesiane: perché l’erba è bagnata e che cosa significa per l’irrigatore
  41. Filtro di Kalman: come stimare da misure imprecise dove si trova un’auto e a che velocità va
  42. Tipi di apprendimento automatico: supervisionato, non supervisionato, semi-supervisionato e altri
  43. Prompt, contesto e RAG: come dare a un modello le informazioni giuste
  44. Autoencoder variazionali (VAE): immagini nuove da uno spazio latente continuo
  45. Reti generative avversarie (GAN): il falsario contro il detective
  46. Modelli di diffusione: come il rumore puro diventa un’immagine
  47. Processi decisionali di Markov: stati, azioni, ricompense ed equazioni di Bellman
  48. Q-learning e DQN: imparare il valore delle azioni, dalla tabella alla rete neurale
  49. Policy gradient e PPO: imparare direttamente la politica
  50. Come funziona un agente IA: un modello linguistico in un ciclo con strumenti
  51. Programmare con agenti IA: incarico, test e controllo
  52. Valutazione e sicurezza dei sistemi di IA: come misurare e come sorvegliare

Programma completo della serie 52 di 83 argomenti pubblicati

Cosa porterai a casa
  • Come funzionano i connettivi ¬ ∧ ∨ ⇒ ⇔ e come verificare un’affermazione con una tavola di verità.
  • Perché un’implicazione non è la stessa cosa della sua inversa e perché XOR richiede più strati di rete neurale.
  • Come si dimostra: in modo diretto, per contronominale, per assurdo, con un controesempio e per induzione.

Utile sapere prima: Come leggere la notazione matematica: simboli, indici, sommatorie e quantificatori

Ogni definizione di questa serie è una proposizione logica e ogni «quindi» che la segue è un pezzo di dimostrazione. La logica sono le regole del gioco: dice quando un’affermazione è vera e come dedurne correttamente altre da affermazioni vere. E nell’intelligenza artificiale compare due volte: come linguaggio in cui si parla degli algoritmi e come disciplina a sé, da cui sono nati i primi programmi «pensanti».

I simboli ¬, ∧, ∨, ⇒, ∀ ed ∃ li abbiamo incontrati per la prima volta nella parte sulla notazione matematica. Qui scopriremo come funzionano esattamente, dove si sbaglia più spesso e come con essi si costruisce una dimostrazione.

1. Proposizioni e valori di verità

Definizione — proposizione

Una proposizione è un’affermazione di cui ha senso dire se è vera o falsa. Il suo valore di verità è 1 (vero) o 0 (falso).

Dalle proposizioni semplici P, Q, … si formano, tramite i connettivi logici, le proposizioni composte. La verità di una proposizione composta dipende solo dalla verità delle sue parti.

In parole semplici

«Praga è la capitale della Cechia» è una proposizione, vera. «7 è un numero pari» è anch’essa una proposizione, falsa. «Chiudi la porta!» e «Domani farà bel tempo?» non sono proposizioni: né a una domanda né a un ordine si può rispondere «vero».

2. Connettivi e tavole di verità

Come funziona un connettivo lo mostra meglio di tutto una tavola di verità: una riga per ogni combinazione di valori di P e Q. Due variabili hanno 2 · 2 = 4 combinazioni, n variabili 2n.

PQ¬PP ∧ QP ∨ QP ⇒ QP ⇔ QP ⊕ Q
11011110
10001001
01101101
00100110
  • La negazione ¬P inverte il valore.
  • La congiunzione P ∧ Q («e») è vera solo quando sono vere entrambe le parti.
  • La disgiunzione P ∨ Q («o») è vera quando ne è vera almeno una, anche entrambe.
  • L’implicazione P ⇒ Q («se…, allora») è falsa in un solo caso: P è vera e Q no.
  • L’equivalenza P ⇔ Q è vera quando le due parti hanno lo stesso valore.
  • La disgiunzione esclusiva P ⊕ Q (XOR) è vera quando ne è vera esattamente una.

3. L’implicazione: la trappola più frequente

Definizione — inversa e contronominale

Per l’implicazione P ⇒ Q, l’inversa (o conversa) è Q ⇒ P e la contronominale (contrapposizione) è ¬Q ⇒ ¬P.

Teorema. Un’implicazione è equivalente alla sua contronominale, ma non alla sua inversa.

In parole semplici

«Se piove, è bagnato» significa lo stesso di «se non è bagnato, non piove». Ma non significa «se è bagnato, piove»: può essere bagnato anche dopo aver annaffiato. Scambiare un’implicazione con la sua inversa è l’errore logico più frequente in assoluto.

La tavola lo mostra senza discussioni: le colonne dell’implicazione e della contronominale sono uguali, l’inversa differisce in due righe.

PQP ⇒ Q¬Q ⇒ ¬PQ ⇒ P
11111
10001
01110
00111

La seconda trappola sono le righe con P = 0: quando la premessa è falsa, l’implicazione è vera, qualunque cosa sia Q. «Se 7 è pari, io sono il papa» è una proposizione vera. Suona strano, ma ha senso: l’implicazione promette qualcosa solo sulla situazione in cui P è vera, e quella promessa non si può infrangere quando P è falsa.

4. Tautologie e proposizioni equivalenti

Definizione — tautologia, contraddizione, equivalenza

Una tautologia è una proposizione composta vera per ogni assegnazione di valori alle variabili (per es. P ∨ ¬P). Una contraddizione è sempre falsa (P ∧ ¬P).

Le proposizioni A e B sono logicamente equivalenti, A ≡ B, quando A ⇔ B è una tautologia: hanno la stessa colonna nella tavola di verità.

In parole semplici

Una tautologia vale «per principio», indipendentemente dal tempo che fa fuori. «O piove o non piove» non dice nulla sul tempo, ed è proprio per questo che è sempre vera. Due proposizioni sono equivalenti quando dicono la stessa cosa con altre parole.

Così si possono verificare le leggi di De Morgan della parte sugli insiemi: ¬(P ∧ Q) ≡ ¬P ∨ ¬Q. Le colonne sono uguali:

PQ¬(P ∧ Q)¬P ∨ ¬Q
1100
1011
0111
0011

Verificare una tautologia con una tavola è affidabile, ma per n variabili significa 2n righe. Per 300 variabili sono più righe di quanti atomi ci siano nell’universo. La domanda se una proposizione si possa soddisfare (il problema SAT) è uno dei problemi difficili più famosi dell’informatica.

5. Perché XOR fermò le prime reti neurali

Disegniamo le quattro combinazioni di P e Q come punti nel piano e coloriamoli in base al risultato. Sia per «e» sia per «o» i punti verdi si possono separare da quelli arancioni con una sola retta. Per XOR non si può: i punti verdi stanno su una diagonale e quelli arancioni sull’altra:

1 0 0 0 valore di P (0/1) valore di Q (0/1) P ∧ Q
1 1 1 0 valore di P (0/1) valore di Q (0/1) P ∨ Q
nessuna retta 0 1 1 0 valore di P (0/1) valore di Q (0/1) P ⊕ Q
Una sola retta separa AND e OR, ma non XOR

Il percettrone, la rete neurale più semplice, sa separare i punti solo con una retta. Nel 1969 Minsky e Papert dimostrarono che per questo non riesce a gestire nemmeno una funzione semplice come XOR, e l’interesse per le reti neurali calò per anni. La soluzione è aggiungere uno strato: XOR si può comporre da funzioni più semplici, (P ∨ Q) ∧ ¬(P ∧ Q), e una rete a due strati ci riesce. Qui comincia la storia del deep learning.

6. Predicati e quantificatori

Definizione — predicato e quantificatori

Un predicato P(x) è una proposizione con una variabile: per ogni x di un insieme dato diventa una proposizione («x è pari»).

∀x ∈ M : P(x) è vera quando P(x) vale per tutti gli x ∈ M. ∃x ∈ M : P(x) è vera quando vale almeno per uno.

L’ordine di quantificatori diversi conta: ∀x ∃y : P(x, y) in generale non significa lo stesso di ∃y ∀x : P(x, y).

In parole semplici

«Per ogni numero esiste un numero più grande» — ∀x ∃y : y > x — è vero. «Esiste un numero più grande di tutti i numeri» — ∃y ∀x : y > x — è un’assurdità. Le stesse parole, un altro ordine, verità opposta.

Le definizioni nell’IA sono piene di quantificatori. L’euristica ammissibile della parte sulla ricerca è «∀n : h(n) ≤ h*(n)», e per confutarla basta un solo stato in cui la stima sbaglia per eccesso.

7. Che cos’è una dimostrazione

Definizione — dimostrazione e modus ponens

Una dimostrazione di un’affermazione T è una successione finita di proposizioni che termina con T e in cui ogni proposizione è o una premessa (assioma, teorema già dimostrato) o segue dalle precedenti secondo una regola di inferenza.

La regola di inferenza fondamentale è il modus ponens: da P e P ⇒ Q segue Q. La regola è corretta perché (P ∧ (P ⇒ Q)) ⇒ Q è una tautologia.

In parole semplici

Una dimostrazione è una catena di passi in cui ogni passo o lo sappiamo in anticipo o segue necessariamente dai precedenti. Niente «ma è ovvio»: chiunque deve poter verificare ogni passo. Per questo le dimostrazioni si possono controllare anche al computer.

8. Tipi di dimostrazione

Dimostrazione diretta

Dalle premesse arriviamo passo dopo passo all’affermazione. Affermazione: la somma di due numeri pari è pari. Dimostrazione: i numeri pari sono 2a e 2b per interi a, b. La loro somma è 2a + 2b = 2(a + b), cioè il doppio di un intero: un numero pari. ∎

Dimostrazione per contronominale e per assurdo

Invece di P ⇒ Q dimostriamo l’equivalente ¬Q ⇒ ¬P, oppure supponiamo che l’affermazione sia falsa e arriviamo a un’assurdità. Affermazione: i numeri primi sono infiniti. Dimostrazione per assurdo (Euclide): se fossero in numero finito, p1, …, pk, prendiamo N = p1 · … · pk + 1. Nessun pi divide N: avanza sempre 1. Quindi N ha un divisore primo che manca nell’elenco. Contraddizione. ∎

Controesempio

Un’affermazione «per ogni» si confuta con un solo esempio. «Ogni numero dispari maggiore di 1 è primo» vale per 3, 5 e 7, e cade su 9 = 3 · 3. Tre esempi non dimostrano nulla, un controesempio confuta.

Induzione matematica

Definizione — principio di induzione matematica

Se vale P(1) (passo base) e per ogni n ≥ 1 vale P(n) ⇒ P(n + 1) (passo induttivo), allora P(n) vale per ogni n ∈ ℕ.

In parole semplici

Il domino: fai cadere la prima tessera e ognuna che cade fa cadere la successiva. Allora cadono tutte, anche se sono infinite.

Affermazione: 1 + 2 + … + n = n(n + 1)/2. Passo base: per n = 1 a sinistra c’è 1 e a destra 1 · 2/2 = 1. Passo: se la formula vale per n, allora 1 + … + n + (n + 1) = n(n + 1)/2 + (n + 1) = (n + 1)(n + 2)/2, che è la formula per n + 1. ∎ Lo stesso risultato lo mostra anche l’immagine: due scalinate di punti formano insieme un rettangolo n × (n + 1).

Due scalinate formano un rettangolo: 2 · (1 + … + n) = n(n + 1) 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 = 5 · 6 / 2

In informatica per induzione si dimostra la correttezza degli algoritmi: «dopo k passi del ciclo vale…». Così si dimostra per esempio che UCS espande gli stati in ordine di costo non decrescente, e quindi trova il cammino più economico.

9. La logica nell’intelligenza artificiale

  • IA simbolica: i primi sistemi di intelligenza artificiale erano logici, con la conoscenza scritta come regole «se–allora» e la deduzione tramite modus ponens. Su questo si reggevano i sistemi esperti degli anni Ottanta.
  • I SAT solver risolvono il problema «questa proposizione si può soddisfare?» per milioni di variabili: pianificano, verificano l’hardware e cercano errori nei programmi.
  • Verifica dell’IA: con la logica si dimostrano proprietà dei sistemi, per esempio che un pilota automatico non dia mai due comandi contraddittori o che una rete neurale non cambi decisione a causa di un rumore invisibile.
  • Modelli linguistici e dimostrazioni: i modelli di oggi sanno scrivere dimostrazioni, che poi vengono controllate da strumenti formali che verificano ogni passo in modo meccanico.

10. Riepilogo

  • Una proposizione è vera o falsa; i connettivi ¬ ∧ ∨ ⇒ ⇔ ⊕ sono definiti con precisione dalla tavola di verità.
  • Un’implicazione è equivalente alla sua contronominale, non alla sua inversa, e con una premessa falsa è sempre vera.
  • XOR non si può separare con una sola retta, ed è per questo che una rete neurale ha bisogno di più strati.
  • L’ordine dei quantificatori conta; un’affermazione «per ogni» la confuta un solo controesempio.
  • Una dimostrazione è una catena di passi verificabili: diretta, per contronominale, per assurdo o per induzione.

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