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Funzioni e applicazioni: perché ogni modello di IA è una funzione

Dominio, immagine, iniettività, composizione, inversa, funzioni di più variabili e convessità — con i grafici della sigmoide, di ReLU e del paesaggio dell’errore.

13 minuti Matěj Žalmánek 2026-10-15

Serie Basi di IA Parte 6 di 52
  1. Mappa dell’intelligenza artificiale: che cos’è ciascuna cosa e come si incastra tutto
  2. Breve storia dell’intelligenza artificiale: da Turing ai modelli linguistici
  3. Dati, modello, addestramento, inferenza: i concetti di base su un unico esempio
  4. Come leggere la notazione matematica: simboli, indici, sommatorie e quantificatori
  5. Insiemi e relazioni: i mattoncini con cui si costruiscono le definizioni nell’IA
  6. Funzioni e applicazioni: perché ogni modello di IA è una funzione
  7. Logica e dimostrazioni: le regole con cui si ragiona nell’IA
  8. Grafi e alberi: la struttura su cui poggiano la ricerca e le reti neurali
  9. Algebra lineare per l’apprendimento automatico: vettori, matrici e perché l’IA soprattutto moltiplica
  10. Derivate, gradiente e regola della catena: come un modello capisce in quale direzione imparare
  11. Discesa del gradiente: come impara un modello
  12. Che cos’è la probabilità: dal lancio di un dado agli assiomi di Kolmogorov
  13. Probabilità condizionata e teorema di Bayes: come cambiare una stima quando scopri qualcosa di nuovo
  14. Variabile aleatoria e funzione di ripartizione: una sola funzione che dice tutto sulla distribuzione
  15. Funzione di densità e funzione di massa: perché una variabile continua ha probabilità zero in un punto
  16. Valore atteso, varianza e covarianza: dove si trova una distribuzione, quanto è larga e che cosa è legato a che cosa
  17. Panoramica delle distribuzioni di probabilità: Bernoulli, binomiale, Poisson, uniforme, normale ed esponenziale
  18. Legge dei grandi numeri e teorema del limite centrale: perché le medie si comportano in modo così prevedibile
  19. Statistica e stima dei parametri: massima verosimiglianza, MAP e intervalli di confidenza
  20. Teoria dell’informazione: entropia, entropia incrociata e divergenza KL — da dove vengono le funzioni di perdita
  21. Ricerca nello spazio degli stati: BFS, DFS, UCS e A* con animazioni
  22. Giochi e avversari: minimax, potatura alfa-beta e Monte Carlo tree search
  23. Soddisfacimento di vincoli: backtracking, propagazione dei vincoli e AC-3 su un sudoku e una mappa delle regioni ceche
  24. Logica e sistemi basati sulla conoscenza: concatenazione in avanti e all’indietro, risoluzione e sistemi esperti
  25. Pianificazione: STRIPS, il mondo dei blocchi, euristiche dal rilassamento e pianificazione negli agenti IA
  26. Ricerca locale e ricottura simulata: un commesso viaggiatore tra i capoluoghi di regione cechi
  27. Algoritmi genetici: popolazione, incrocio, mutazione e selezione su uno zaino per l’escursione
  28. Strategie evolutive e programmazione genetica: dalla regola di un quinto alla legge di Keplero
  29. Ottimizzazione con colonie di formiche: come una traccia di feromone trova un percorso breve
  30. Ottimizzazione a sciame di particelle: inerzia, esperienza propria ed esperienza dello sciame
  31. Neuroevoluzione: evoluzione dei pesi e della forma delle reti neurali e l’algoritmo NEAT
  32. Insiemi fuzzy e funzioni di appartenenza: come scrivere «un po’ caldo»
  33. Logica fuzzy e probabilità: perché «un po’ caldo» non significa «probabilmente caldo»
  34. Logica fuzzy: t-norme, implicazioni e regole SE–ALLORA
  35. Controllo fuzzy: Mamdani e Sugeno, dal ventilatore al pendolo inverso su un carrello
  36. Clustering fuzzy: l’algoritmo fuzzy c-means e i punti tra i cluster
  37. Sistemi neuro-fuzzy (ANFIS): regole fuzzy che imparano dai dati
  38. Catene di Markov: matrice di transizione, distribuzione stazionaria e PageRank
  39. Modelli di Markov nascosti: l’algoritmo di Viterbi e il casinò disonesto
  40. Reti bayesiane: perché l’erba è bagnata e che cosa significa per l’irrigatore
  41. Filtro di Kalman: come stimare da misure imprecise dove si trova un’auto e a che velocità va
  42. Tipi di apprendimento automatico: supervisionato, non supervisionato, semi-supervisionato e altri
  43. Prompt, contesto e RAG: come dare a un modello le informazioni giuste
  44. Autoencoder variazionali (VAE): immagini nuove da uno spazio latente continuo
  45. Reti generative avversarie (GAN): il falsario contro il detective
  46. Modelli di diffusione: come il rumore puro diventa un’immagine
  47. Processi decisionali di Markov: stati, azioni, ricompense ed equazioni di Bellman
  48. Q-learning e DQN: imparare il valore delle azioni, dalla tabella alla rete neurale
  49. Policy gradient e PPO: imparare direttamente la politica
  50. Come funziona un agente IA: un modello linguistico in un ciclo con strumenti
  51. Programmare con agenti IA: incarico, test e controllo
  52. Valutazione e sicurezza dei sistemi di IA: come misurare e come sorvegliare

Programma completo della serie 52 di 83 argomenti pubblicati

Cosa porterai a casa
  • Che cos’è una funzione, il suo dominio e la sua immagine — e quali funzioni incontrerai più spesso nell’IA.
  • Che cosa significano iniettiva, suriettiva e biiettiva, perché una rete neurale è una composizione di funzioni e quando esiste l’inversa.
  • Perché la funzione di perdita è un paesaggio e perché la convessità conta quando se ne cerca il fondo.

Utile sapere prima: Come leggere la notazione matematica: simboli, indici, sommatorie e quantificatori, Insiemi e relazioni: i mattoncini con cui si costruiscono le definizioni nell’IA

Ogni modello di intelligenza artificiale è una funzione. Un classificatore di spam prende un’e-mail e restituisce «spam» o «non spam», un modello linguistico prende un testo e restituisce le probabilità della parola successiva, una rete neurale è una funzione composta da migliaia di funzioni più piccole. E l’apprendimento non è altro che la ricerca della funzione giusta.

La parte precedente si è chiusa con la definizione di funzione come relazione speciale. Qui ripartiamo da lì: che aspetto hanno le funzioni, quali proprietà hanno, come si compongono e perché tutto questo conta nell’IA.

1. Che cos’è una funzione

Definizione — funzione (applicazione)

Una funzione f : X → Y associa a ogni elemento x ∈ X esattamente un elemento f(x) ∈ Y. La parola applicazione significa la stessa cosa.

X è il dominio, Y il codominio (insieme di arrivo). L’immagine della funzione è l’insieme dei valori che essa assume davvero: f(X) = {f(x) : x ∈ X} ⊆ Y.

Il grafico della funzione è l’insieme delle coppie {(x, f(x)) : x ∈ X} ⊆ X × Y.

In parole semplici

Una funzione è un distributore automatico: inserisci un ingresso ed esce esattamente un’uscita — sempre la stessa. Il dominio dice che cosa si può inserire nel distributore, il codominio che cosa ne può uscire. L’immagine è ciò che ne esce davvero.

La differenza tra codominio e immagine si vede nella sigmoide σ : ℝ → ℝ: potrebbe restituire qualsiasi numero reale, ma in realtà restituisce solo numeri tra 0 e 1. Per questo la si può leggere come una probabilità.

2. Le funzioni che incontrerai nell’IA

Una funzione di una variabile si capisce meglio dal suo grafico. Queste compaiono nell’intelligenza artificiale di continuo — come modelli, come funzioni di attivazione delle reti neurali o come funzioni di perdita:

x (senza unità) f(x) (senza unità) lineare: f(x) = ax + b
x (senza unità) f(x) (senza unità) quadratica: x2
x (senza unità) f(x) (senza unità) esponenziale: ex
x (senza unità) f(x) (senza unità) logaritmo: ln x
x (senza unità) f(x) (senza unità) sigmoide: 1 / (1 + e−x)
x (senza unità) f(x) (senza unità) tangente iperbolica: tanh x
x (senza unità) f(x) (senza unità) ReLU: max(0, x)
Le funzioni di una variabile che incontrerai più spesso
  • La funzione lineare è il modello più semplice — la regressione lineare non è altro.
  • La funzione quadratica è la base dell’errore quadratico medio: la penalità cresce con il quadrato dello scarto.
  • L’esponenziale e il logaritmo sono l’una l’inverso dell’altro; il logaritmo trasforma la moltiplicazione in addizione, ed è per questo che lo troverai in ogni funzione di perdita basata sulla probabilità.
  • La sigmoide e tanh «schiacciano» qualsiasi numero nell’intervallo (0, 1), rispettivamente (−1, 1).
  • ReLU lascia passare i numeri positivi e azzera quelli negativi. È così semplice che per molto tempo non si credeva potesse funzionare — oggi è la funzione di attivazione più usata.

3. Iniettiva, suriettiva e biiettiva

Definizione — funzione iniettiva, suriettiva e biiettiva

f : X → Y è iniettiva quando ingressi diversi danno uscite diverse: ∀x1, x2 : f(x1) = f(x2) ⇒ x1 = x2.

f è suriettiva quando raggiunge ogni elemento di Y: ∀y ∈ Y ∃x ∈ X : f(x) = y, cioè f(X) = Y.

f è biiettiva (corrispondenza biunivoca) quando è sia iniettiva sia suriettiva.

In parole semplici

Iniettiva: nessuna coppia di ingressi condivide un’uscita — dall’uscita si capisce da dove è arrivata. Suriettiva: niente nell’insieme di arrivo resta abbandonato. Biiettiva: a ogni ingresso corrisponde esattamente un’uscita e viceversa — come in un guardaroba, dove ogni cappotto ha il suo scontrino.

AB 123 abcd iniettiva iniettiva: sì suriettiva: no
AB 1234 abc suriettiva iniettiva: no suriettiva: sì
AB 123 abc biiettiva iniettiva: sì suriettiva: sì
AB 123 abc nessuna delle due iniettiva: no suriettiva: no
Quattro applicazioni tra piccoli insiemi

Nell’IA quasi ogni modello è non iniettivo: un classificatore manda migliaia di foto diverse di gatti in un’unica classe, «gatto». L’informazione su quale foto fosse va così persa — e va bene, è proprio ciò che vogliamo da un classificatore. Al contrario, i modelli di compressione (autoencoder) cercano di essere «quasi iniettivi», perché dalla forma compressa si possa ricostruire di nuovo l’ingresso.

4. Composizione di funzioni

Definizione — funzione composta

Date f : X → Y e g : Y → Z, la funzione composta g ∘ f : X → Z è definita da (g ∘ f)(x) = g(f(x)).

La composizione è associativa, h ∘ (g ∘ f) = (h ∘ g) ∘ f, ma in generale non è commutativa: g ∘ f ≠ f ∘ g.

In parole semplici

La composizione è una catena di montaggio: l’uscita di una macchina entra direttamente nella successiva. L’ordine conta — prima vestirsi e poi lavarsi non finisce come il contrario.

Prendiamo f(x) = 2x + 1 e g(x) = x2:

(g ∘ f)(3) = g(f(3)) = g(7) = 49

(f ∘ g)(3) = f(g(3)) = f(9) = 19

È esattamente così che è costruita una rete neurale. Ogni strato è una funzione — un passo lineare seguito da una funzione di attivazione — e l’intera rete è la loro composizione: f = f3 ∘ f2 ∘ f1. Una rete «profonda» è semplicemente una composizione lunga. E quando nelle prossime parti impareremo a derivare, la regola della catena ci dirà proprio come derivare le funzioni composte.

5. Funzione inversa

Definizione — funzione inversa

Una funzione f−1 : Y → X è l’inversa di f : X → Y quando f−1(f(x)) = x per ogni x ∈ X e f(f−1(y)) = y per ogni y ∈ Y.

Teorema. La funzione inversa esiste se e solo se f è biiettiva.

In parole semplici

La funzione inversa fa un passo indietro: dall’uscita ricava l’ingresso. È possibile solo quando nessuna coppia di ingressi porta alla stessa uscita (altrimenti non sarebbe chiaro dove tornare) e quando ogni uscita porta davvero da qualche parte.

L’esponenziale e il logaritmo sono una coppia di funzioni inverse: ln(ex) = x. L’inversa della sigmoide è la funzione logit, logit(p) = ln(p / (1 − p)) — da una probabilità ricava di nuovo un numero reale qualsiasi. Per questo le uscite della rete prima della sigmoide o del softmax si chiamano «logit».

6. Funzioni di più variabili

Definizione — funzione di più variabili

Una funzione f : ℝn → ℝ associa al vettore (x1, …, xn) un numero; una funzione f : ℝn → ℝm associa a un vettore un vettore (funzione vettoriale).

In parole semplici

La maggior parte delle funzioni reali prende più ingressi insieme: il prezzo di un appartamento dipende dalla superficie, dalla posizione e dall’età. Uno strato di una rete neurale prende un intero vettore e restituisce un altro vettore.

Una funzione di due variabili si può disegnare come una mappa: coloriamo ogni punto (x, y) secondo il valore f(x, y). Ecco la funzione di Himmelblau, un test classico per gli algoritmi di ottimizzazione. Le zone scure sono valli di valore basso, i punti bianchi sono i quattro minimi, nei quali la funzione vale zero:

x (senza unità) y (senza unità)
Una funzione di due variabili come paesaggio: quattro valli ugualmente profonde

È esattamente così che devi immaginare la funzione di perdita di un modello: l’ingresso sono i suoi parametri, l’uscita è l’errore. L’addestramento è la ricerca del punto più basso del paesaggio — solo che, invece di due dimensioni, il paesaggio di un modello reale ne ha milioni.

7. Monotonia e convessità

Definizione — funzione crescente e funzione convessa

f è strettamente crescente quando x1 < x2 ⇒ f(x1) < f(x2). Una funzione strettamente crescente è sempre iniettiva.

f è convessa quando per ogni x1, x2 e t ∈ [0, 1] vale f(tx1 + (1 − t)x2) ≤ t f(x1) + (1 − t) f(x2).

Teorema. Ogni minimo locale di una funzione convessa è anche globale.

In parole semplici

Una funzione convessa ha la forma di una ciotola: il segmento tra due punti del grafico sta sempre sopra il grafico. In una ciotola c’è un solo fondo — chi scende sempre lo trova. Con una funzione non convessa puoi finire in una buca più piccola senza sapere nulla di quella più profonda lì accanto.

globale x (senza unità) f(x) (senza unità)

convessa: x², un solo minimo

globale locale x (senza unità) f(x) (senza unità)

non convessa: x⁴ − 3x² + x

Funzione convessa e funzione non convessa

La funzione non convessa x4 − 3x2 + x ha due minimi: quello globale in x ≈ −1,30 con valore ≈ −3,51 e quello locale in x ≈ 1,13 con valore ≈ −1,07. Chi comincia a cercare a destra e scende sempre finisce in quello peggiore. Le funzioni di perdita della regressione lineare e di quella logistica sono convesse — per questo il loro addestramento trova in modo affidabile la soluzione migliore. Le perdite delle reti neurali non sono convesse, e di come ci si convive parlerà la parte sulla discesa del gradiente.

8. Le funzioni nell’intelligenza artificiale

Ora tutto l’apprendimento automatico si può dire nel linguaggio delle funzioni:

  • Un modello è una funzione fθ : X → Y con parametri θ — un’intera famiglia di funzioni, una per ogni scelta dei parametri.
  • La funzione di perdita L : Y × Y → ℝ dice quanto costa la risposta ŷ quando quella giusta è y.
  • L’apprendimento è la scelta di una funzione della famiglia: l’argmin su θ della perdita media — la funzione dei parametri che abbiamo appena disegnato come paesaggio.
  • Le funzioni di attivazione (sigmoide, tanh, ReLU) trasformano strati lineari in una rete non lineare; senza di esse la composizione di funzioni lineari sarebbe di nuovo solo una funzione lineare.

9. Riepilogo

  • Una funzione associa a ogni ingresso esattamente un’uscita; l’immagine è dove arriva davvero.
  • Una funzione iniettiva non confonde due ingressi, una suriettiva copre tutto l’arrivo, una biiettiva ha l’inversa.
  • La composizione di funzioni è una catena di montaggio — e una rete neurale è una composizione di strati.
  • La funzione di perdita è un paesaggio sopra lo spazio dei parametri; un paesaggio convesso ha un solo fondo, uno non convesso può averne diversi.

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