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Che cos’è la probabilità: dal lancio di un dado agli assiomi di Kolmogorov

Esperimento aleatorio, spazio campionario, eventi e operazioni con essi, probabilità classica e frequentista e gli assiomi su cui poggia tutto il resto — con l’esempio di due dadi.

12 minuti Matěj Žalmánek 2026-10-15

Serie Basi di IA Parte 12 di 52
  1. Mappa dell’intelligenza artificiale: che cos’è ciascuna cosa e come si incastra tutto
  2. Breve storia dell’intelligenza artificiale: da Turing ai modelli linguistici
  3. Dati, modello, addestramento, inferenza: i concetti di base su un unico esempio
  4. Come leggere la notazione matematica: simboli, indici, sommatorie e quantificatori
  5. Insiemi e relazioni: i mattoncini con cui si costruiscono le definizioni nell’IA
  6. Funzioni e applicazioni: perché ogni modello di IA è una funzione
  7. Logica e dimostrazioni: le regole con cui si ragiona nell’IA
  8. Grafi e alberi: la struttura su cui poggiano la ricerca e le reti neurali
  9. Algebra lineare per l’apprendimento automatico: vettori, matrici e perché l’IA soprattutto moltiplica
  10. Derivate, gradiente e regola della catena: come un modello capisce in quale direzione imparare
  11. Discesa del gradiente: come impara un modello
  12. Che cos’è la probabilità: dal lancio di un dado agli assiomi di Kolmogorov
  13. Probabilità condizionata e teorema di Bayes: come cambiare una stima quando scopri qualcosa di nuovo
  14. Variabile aleatoria e funzione di ripartizione: una sola funzione che dice tutto sulla distribuzione
  15. Funzione di densità e funzione di massa: perché una variabile continua ha probabilità zero in un punto
  16. Valore atteso, varianza e covarianza: dove si trova una distribuzione, quanto è larga e che cosa è legato a che cosa
  17. Panoramica delle distribuzioni di probabilità: Bernoulli, binomiale, Poisson, uniforme, normale ed esponenziale
  18. Legge dei grandi numeri e teorema del limite centrale: perché le medie si comportano in modo così prevedibile
  19. Statistica e stima dei parametri: massima verosimiglianza, MAP e intervalli di confidenza
  20. Teoria dell’informazione: entropia, entropia incrociata e divergenza KL — da dove vengono le funzioni di perdita
  21. Ricerca nello spazio degli stati: BFS, DFS, UCS e A* con animazioni
  22. Giochi e avversari: minimax, potatura alfa-beta e Monte Carlo tree search
  23. Soddisfacimento di vincoli: backtracking, propagazione dei vincoli e AC-3 su un sudoku e una mappa delle regioni ceche
  24. Logica e sistemi basati sulla conoscenza: concatenazione in avanti e all’indietro, risoluzione e sistemi esperti
  25. Pianificazione: STRIPS, il mondo dei blocchi, euristiche dal rilassamento e pianificazione negli agenti IA
  26. Ricerca locale e ricottura simulata: un commesso viaggiatore tra i capoluoghi di regione cechi
  27. Algoritmi genetici: popolazione, incrocio, mutazione e selezione su uno zaino per l’escursione
  28. Strategie evolutive e programmazione genetica: dalla regola di un quinto alla legge di Keplero
  29. Ottimizzazione con colonie di formiche: come una traccia di feromone trova un percorso breve
  30. Ottimizzazione a sciame di particelle: inerzia, esperienza propria ed esperienza dello sciame
  31. Neuroevoluzione: evoluzione dei pesi e della forma delle reti neurali e l’algoritmo NEAT
  32. Insiemi fuzzy e funzioni di appartenenza: come scrivere «un po’ caldo»
  33. Logica fuzzy e probabilità: perché «un po’ caldo» non significa «probabilmente caldo»
  34. Logica fuzzy: t-norme, implicazioni e regole SE–ALLORA
  35. Controllo fuzzy: Mamdani e Sugeno, dal ventilatore al pendolo inverso su un carrello
  36. Clustering fuzzy: l’algoritmo fuzzy c-means e i punti tra i cluster
  37. Sistemi neuro-fuzzy (ANFIS): regole fuzzy che imparano dai dati
  38. Catene di Markov: matrice di transizione, distribuzione stazionaria e PageRank
  39. Modelli di Markov nascosti: l’algoritmo di Viterbi e il casinò disonesto
  40. Reti bayesiane: perché l’erba è bagnata e che cosa significa per l’irrigatore
  41. Filtro di Kalman: come stimare da misure imprecise dove si trova un’auto e a che velocità va
  42. Tipi di apprendimento automatico: supervisionato, non supervisionato, semi-supervisionato e altri
  43. Prompt, contesto e RAG: come dare a un modello le informazioni giuste
  44. Autoencoder variazionali (VAE): immagini nuove da uno spazio latente continuo
  45. Reti generative avversarie (GAN): il falsario contro il detective
  46. Modelli di diffusione: come il rumore puro diventa un’immagine
  47. Processi decisionali di Markov: stati, azioni, ricompense ed equazioni di Bellman
  48. Q-learning e DQN: imparare il valore delle azioni, dalla tabella alla rete neurale
  49. Policy gradient e PPO: imparare direttamente la politica
  50. Come funziona un agente IA: un modello linguistico in un ciclo con strumenti
  51. Programmare con agenti IA: incarico, test e controllo
  52. Valutazione e sicurezza dei sistemi di IA: come misurare e come sorvegliare

Programma completo della serie 52 di 83 argomenti pubblicati

Cosa porterai a casa
  • Che cosa sono un esperimento aleatorio, uno spazio campionario e un evento — e perché gli eventi sono insiemi.
  • Come si calcola la probabilità classica e perché la frequenza relativa si stabilizza all’aumentare dei tentativi.
  • I tre assiomi di Kolmogorov e le regole che ne discendono: evento complementare e unione.

Utile sapere prima: Insiemi e relazioni: i mattoncini con cui si costruiscono le definizioni nell’IA

Un modello linguistico non sceglie la parola successiva, ma le probabilità di tutte le parole. Un classificatore non dice «è un gatto», ma «con probabilità 0,93 è un gatto». Tutto l’apprendimento automatico si basa sul calcolo con l’incertezza — e la probabilità è la lingua in cui si parla dell’incertezza con precisione.

A scuola la probabilità si definisce di solito come «numero dei casi favorevoli diviso il numero dei casi possibili». È un buon inizio, ma non basta. In questa parte andremo dall’esperimento aleatorio, passando per gli eventi, fino alla definizione precisa su cui poggia tutto il resto. Tutti gli esempi riguardano due dadi. Ti sarà utile conoscere la parte sugli insiemi — gli eventi infatti sono insiemi.

1. Esperimento aleatorio e spazio campionario

Definizione — esperimento aleatorio

Un esperimento aleatorio è un processo di cui non conosciamo in anticipo il risultato, ma sappiamo quali risultati può dare, e che si può ripetere (almeno nel pensiero) quante volte si vuole nelle stesse condizioni.

In parole semplici

Il lancio di un dado, il lancio di una moneta, l’estrazione di una carta, ma anche «quale e-mail arriverà dopo» o «quale parola scriverà una persona». Non sappiamo che cosa uscirà, ma sappiamo che cosa può uscire.

Definizione — spazio campionario

Lo spazio campionario Ω è l’insieme di tutti i risultati possibili di un esperimento aleatorio. I suoi elementi ω ∈ Ω si chiamano esiti elementari.

In parole semplici

Lo spazio campionario è l’elenco completo di tutto ciò che può succedere. Per un dado è Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Per due dadi che distinguiamo (primo e secondo) sono tutte le coppie (primo, secondo) — 6 · 6 = 36 risultati.

2. Eventi

Definizione — evento

Un evento è un sottoinsieme dello spazio campionario, A ⊆ Ω. Diciamo che l’evento A si è verificato quando il risultato dell’esperimento è un elemento di A.

In parole semplici

Un evento è una domanda a cui, dopo l’esperimento, si può rispondere sì o no: «è uscita somma 7?» Come insieme lo scriviamo elencando i risultati per cui la risposta è sì: {(1, 6), (2, 5), (3, 4), (4, 3), (5, 2), (6, 1)}.

Definizione — evento certo ed evento impossibile

L’evento certo è l’intero spazio Ω — si verifica sempre. L’evento impossibile è l’insieme vuoto ∅ — non si verifica mai.

In parole semplici

«La somma è tra 2 e 12» è un evento certo — non può andare diversamente. «La somma è 13» è un evento impossibile.

Nella griglia ci sono tutti i 36 risultati di due dadi; la riga è il primo dado, la colonna il secondo e il numero nella casella è la somma. Sono colorati due eventi: A = «la somma è 7» e B = «almeno su un dado è uscito un sei»:

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 2 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 11 7 8 9 10 11 12 secondo dado (punti) primo dado (punti)
36 risultati del lancio di due dadi solo A (somma 7): 6 solo B (almeno un sei): 11 A e B insieme: 2

L’evento A ha 6 risultati, l’evento B 11. Due risultati, (1, 6) e (6, 1), appartengono a entrambi — nella griglia sono viola.

3. Operazioni con gli eventi

Poiché gli eventi sono insiemi, si combinano con le stesse operazioni degli insiemi. Ogni operazione però ha anche un significato naturale a parole:

Definizione — unione di eventi

L’unione A ∪ B è l’evento «si verifica A o B (o entrambi)».

In parole semplici

«È uscita somma 7, oppure almeno un sei» — nella griglia tutte le caselle colorate insieme, sono 15.

Definizione — intersezione di eventi

L’intersezione A ∩ B è l’evento «si verificano A e B contemporaneamente».

In parole semplici

«La somma è 7 e contemporaneamente è uscito un sei» — è possibile solo come (1, 6) o (6, 1), nella griglia due caselle viola.

Definizione — evento complementare

L’evento complementare Ac = Ω ∖ A è l’evento «A non si verifica».

In parole semplici

Il complementare di «almeno un sei» è «nessun sei» — nella griglia tutte le caselle fuori dall’ultima riga e dall’ultima colonna, 5 · 5 = 25.

Definizione — eventi incompatibili

Gli eventi A e B sono incompatibili quando non possono verificarsi contemporaneamente: A ∩ B = ∅.

In parole semplici

«La somma è 7» e «è uscito un doppio» (entrambi i dadi uguali) non possono verificarsi insieme — la somma di due numeri uguali è sempre pari.

4. Probabilità classica

Definizione — probabilità classica (Laplace)

Se Ω è finito e tutti gli esiti elementari sono equiprobabili, allora P(A) = |A| / |Ω|.

In parole semplici

Quando ogni risultato ha la stessa possibilità, basta contare quanti risultati sono «a favore» e dividere per il numero totale. La somma 7 ha 6 risultati favorevoli su 36, quindi P(A) = 6/36 = 1/6 ≈ 0,167.

Il trucco sta nella parola «equiprobabili». Con due dadi le somme non sono equiprobabili — la somma 2 esce solo come (1, 1), la somma 7 in sei modi. Per questo contiamo le coppie, non le somme. E per moltissimi eventi reali risultati equiprobabili non ce ne sono affatto: qual è la probabilità che domani piova, o che un’e-mail sia spam? Lì la definizione classica non aiuta.

5. La probabilità come frequenza a lungo termine

Definizione — frequenza relativa

Se ripetiamo l’esperimento n volte e l’evento A si verifica nA volte, la sua frequenza relativa è nA / n.

In parole semplici

La frequenza relativa è ciò che è uscito davvero: hai lanciato una moneta dieci volte ed è uscita testa sette volte — la frequenza relativa è 0,7.

Con pochi tentativi la frequenza relativa salta di qua e di là. Ma quando i tentativi aumentano, si stabilizza. Ecco quattro simulazioni indipendenti di lanci di una moneta:

00,51 1101001 00010 000 numero di lanci n (scala log.) frequenza relativa delle teste (0–1)
La frequenza relativa delle teste si stabilizza intorno a 0,5 all’aumentare dei lanci

La prima simulazione aveva dopo 10 lanci il 70 % di teste, dopo 100 lanci il 40 %, dopo 1000 lanci il 49,4 % e dopo 10 000 lanci il 49,92 %. La probabilità si può intendere come il numero a cui si avvicina la frequenza relativa — proprio questo lo formulerà più avanti la legge dei grandi numeri. Così si stimano le probabilità dai dati reali: quante e-mail con una data parola erano spam, quante volte la parola «buon» è stata seguita da «giorno».

6. Gli assiomi di Kolmogorov

La definizione classica ha bisogno di risultati equiprobabili, quella frequentista di infiniti tentativi. Andrej Kolmogorov nel 1933 ha definito la probabilità in modo diverso: non dice come calcolarla, ma solo quali regole deve rispettare. Ciascuno dei punti di vista precedenti è allora solo uno dei modi di soddisfare le regole.

Definizione — probabilità (assiomi di Kolmogorov)

Una probabilità è una funzione P che associa a ogni evento A un numero P(A) e soddisfa tre assiomi:

  • non negatività: P(A) ≥ 0 per ogni evento A,
  • normalizzazione: P(Ω) = 1,
  • additività: per eventi a due a due incompatibili A1, A2, … vale P(A1 ∪ A2 ∪ …) = P(A1) + P(A2) + …
In parole semplici

Tre regole ragionevoli. La probabilità non è mai negativa. Qualcosa deve pur succedere, quindi l’intero spazio ha probabilità 1. E quando due cose si escludono a vicenda, la possibilità che accada l’una o l’altra è la somma delle loro possibilità. Tutto il resto ne discende.

7. Regole che discendono dagli assiomi

Teorema — probabilità dell’evento complementare

P(Ac) = 1 − P(A). In particolare P(∅) = 0 e 0 ≤ P(A) ≤ 1.

In parole semplici

Spesso è più facile calcolare il contrario. «Almeno un sei» ha come complementare «nessun sei», che ha 25 risultati su 36. Quindi P(almeno un sei) = 1 − 25/36 = 11/36 ≈ 0,306.

Teorema — probabilità dell’unione

Per eventi qualsiasi A, B vale P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B).

In parole semplici

Quando sommi eventi che si sovrappongono, conti la parte comune due volte — e una volta devi sottrarla. Per somma 7 o un sei: 6/36 + 11/36 − 2/36 = 15/36. Esattamente il numero di caselle colorate nella griglia.

8. La probabilità nell’intelligenza artificiale

  • I classificatori restituiscono probabilità delle classi; il softmax della parte sulla classificazione garantisce che siano non negative e sommino a 1 — esattamente secondo gli assiomi.
  • I modelli linguistici sono distribuzioni di probabilità sulla parola successiva. Quando scrivono un testo, estraggono a sorte da esse.
  • La stima dai dati è la frequenza relativa: il modello impara le probabilità che sono «uscite» nei dati di addestramento.
  • Incertezza — un buon modello sa quando non è sicuro. Le probabilità 0,51 e 0,99 danno la stessa classe, ma un grado di fiducia completamente diverso.

La prossima parte mostrerà come cambiare la probabilità quando veniamo a sapere qualcosa di nuovo — la probabilità condizionata e il teorema di Bayes.

9. Riepilogo

  • Un esperimento aleatorio ha uno spazio campionario Ω; un evento è un sottoinsieme di Ω.
  • Gli eventi si combinano come insiemi: l’unione è «o», l’intersezione «e contemporaneamente», l’evento complementare «non».
  • La probabilità classica è favorevoli diviso possibili — solo per risultati equiprobabili.
  • La frequenza relativa si stabilizza all’aumentare dei tentativi; la probabilità è il numero a cui si avvicina.
  • Assiomi di Kolmogorov: non negatività, P(Ω) = 1 e somma per eventi incompatibili. Ne discendono la regola del complementare e la formula per l’unione.

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