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Datos, modelo, entrenamiento, inferencia: los conceptos básicos en un solo ejemplo

Todo el camino del aprendizaje automático con la estimación del precio de un piso: los datos y cómo dividirlos, un modelo con parámetros, el entrenamiento por descenso de gradiente, los hiperparámetros y la tasa de aprendizaje, la evaluación, la inferencia y un glosario de términos con enlaces a las partes de la serie.

9 minutos Matěj Žalmánek 2026-10-16

Serie Fundamentos de IA Parte 3 de 52
  1. Mapa de la inteligencia artificial: qué es cada cosa y cómo encaja todo
  2. Breve historia de la inteligencia artificial: de Turing a los modelos de lenguaje
  3. Datos, modelo, entrenamiento, inferencia: los conceptos básicos en un solo ejemplo
  4. Cómo leer la notación matemática: símbolos, subíndices, sumatorios y cuantificadores
  5. Conjuntos y relaciones: las piezas con las que se construyen las definiciones en IA
  6. Funciones y aplicaciones: por qué todo modelo de IA es una función
  7. Lógica y demostraciones: las reglas con las que se razona en IA
  8. Grafos y árboles: la estructura sobre la que se apoyan la búsqueda y las redes neuronales
  9. Álgebra lineal para aprendizaje automático: vectores, matrices y por qué la IA sobre todo multiplica
  10. Derivadas, gradiente y regla de la cadena: cómo sabe un modelo en qué dirección aprender
  11. Descenso de gradiente: cómo aprende un modelo
  12. Qué es la probabilidad: del lanzamiento de un dado a los axiomas de Kolmogórov
  13. Probabilidad condicionada y teorema de Bayes: cómo cambiar una estimación cuando te enteras de algo nuevo
  14. Variable aleatoria y función de distribución: una sola función que lo dice todo sobre la distribución
  15. Función de densidad y función de probabilidad: por qué una variable continua tiene probabilidad cero en cada punto
  16. Esperanza, varianza y covarianza: dónde está una distribución, qué anchura tiene y qué se relaciona con qué
  17. Resumen de las distribuciones de probabilidad: Bernoulli, binomial, Poisson, uniforme, normal y exponencial
  18. Ley de los grandes números y teorema central del límite: por qué las medias se comportan de forma tan predecible
  19. Estadística y estimación de parámetros: máxima verosimilitud, MAP e intervalos de confianza
  20. Teoría de la información: entropía, entropía cruzada y divergencia KL, el origen de las funciones de pérdida
  21. Búsqueda en el espacio de estados: BFS, DFS, UCS y A* con animaciones
  22. Juegos y adversarios: minimax, poda alfa-beta y Monte Carlo tree search
  23. Satisfacción de restricciones: backtracking, propagación de restricciones y AC-3 con un sudoku y un mapa de regiones checas
  24. Lógica y sistemas basados en conocimiento: encadenamiento hacia delante y hacia atrás, resolución y sistemas expertos
  25. Planificación: STRIPS, el mundo de bloques, heurísticas a partir de la relajación y la planificación en los agentes de IA
  26. Búsqueda local y recocido simulado: un viajante por las capitales regionales checas
  27. Algoritmos genéticos: población, cruce, mutación y selección en una mochila para la excursión
  28. Estrategias evolutivas y programación genética: de la regla de un quinto a la ley de Kepler
  29. Optimización por colonia de hormigas: cómo un rastro de feromona encuentra un camino corto
  30. Optimización por enjambre de partículas: inercia, experiencia propia y experiencia del enjambre
  31. Neuroevolución: evolución de los pesos y la forma de las redes neuronales, y el algoritmo NEAT
  32. Conjuntos difusos y funciones de pertenencia: cómo escribir «algo cálido»
  33. Lógica difusa y probabilidad: por qué «algo cálido» no significa «probablemente cálido»
  34. Lógica difusa: t-normas, implicaciones y reglas SI–ENTONCES
  35. Control difuso: Mamdani y Sugeno, del ventilador al péndulo invertido sobre un carro
  36. Agrupamiento difuso: el algoritmo fuzzy c-means y los puntos entre clusters
  37. Sistemas neuro-difusos (ANFIS): reglas difusas que aprenden de los datos
  38. Cadenas de Markov: matriz de transición, distribución estacionaria y PageRank
  39. Modelos ocultos de Márkov: el algoritmo de Viterbi y el casino deshonesto
  40. Redes bayesianas: por qué está mojada la hierba y qué significa eso para el aspersor
  41. El filtro de Kalman: cómo estimar a partir de mediciones imprecisas dónde está un coche y a qué velocidad va
  42. Tipos de aprendizaje automático: supervisado, no supervisado, semisupervisado y más
  43. Prompts, contexto y RAG: cómo darle a un modelo la información correcta
  44. Autocodificadores variacionales (VAE): imágenes nuevas a partir de un espacio latente continuo
  45. Redes generativas adversarias (GAN): el falsificador contra el detective
  46. Modelos de difusión: cómo el ruido puro se convierte en una imagen
  47. Procesos de decisión de Markov: estados, acciones, recompensas y ecuaciones de Bellman
  48. Q-learning y DQN: aprender el valor de las acciones, de la tabla a la red neuronal
  49. Gradiente de la política y PPO: aprender directamente la política
  50. Cómo funciona un agente de IA: un modelo de lenguaje en un bucle con herramientas
  51. Programación con agentes de IA: encargo, pruebas y revisión
  52. Evaluación y seguridad de los sistemas de IA: cómo medir y cómo vigilar

Temario completo de la serie 52 de 83 temas publicados

Qué te llevarás
  • Qué significan datos, modelo, entrenamiento e inferencia y cómo se relacionan entre sí.
  • La diferencia entre parámetros e hiperparámetros y por qué importa la tasa de aprendizaje.
  • Por qué el entrenamiento es caro una sola vez y la inferencia barata, pero frecuente.

Conviene conocer antes: Mapa de la inteligencia artificial: qué es cada cosa y cómo encaja todo

A lo largo de toda la serie se repiten cuatro palabras: datos, modelo, entrenamiento e inferencia. Ya se trate de reconocer dígitos, de un filtro de spam o de un gran modelo de lenguaje, el camino es siempre el mismo: a partir de ejemplos se aprende una función que luego responde a preguntas nuevas. En esta parte recorremos el camino entero con el ejemplo más pequeño posible —estimar el precio de un piso a partir de su superficie— y en cada paso contamos cómo es en los grandes modelos. Al final hay un glosario de términos con enlaces a las partes donde puedes aprender más sobre ellos.

Continúa las partes Mapa de la inteligencia artificial y Breve historia de la IA.

ENTRENAMIENTO — una vez, despacio INFERENCIA — cada vez, rápido datos de entrenoaprendizajeparámetrosnueva entradamodelopredicción
Entrenamiento e inferencia

1. Datos: ejemplos con respuestas correctas

Definición — datos, características y etiquetas

Los datos son los ejemplos de los que aprende el modelo. Cada ejemplo tiene características (entradas que conocemos sobre él) y, en el aprendizaje supervisado, también una etiqueta (la respuesta correcta). Los datos se dividen en tres partes: entrenamiento (de ellos aprende el modelo), validación (con ellos ajustamos la configuración y elegimos el modelo) y prueba (se usan una sola vez al final, para que el resultado estime honestamente cómo le irá al modelo con datos nuevos).

Dicho de forma sencilla

Un libro de texto con ejercicios y las soluciones al final. Con los ejercicios practicas, un examen de prueba te dice si ya lo dominas, y el examen de verdad (que no has visto nunca antes) muestra cómo estás realmente.

Nuestros datos son inventados: 60 pisos, cada uno con su superficie (la característica) y su precio en millones de coronas checas (la etiqueta). El precio crece con la superficie, pero no exactamente: dos pisos del mismo tamaño se diferencian en ubicación, estado y planta. Los dividimos en 40 de entrenamiento, 10 de validación y 10 de prueba.

Definición — un conjunto de datos formalmente

Un conjunto de datos es una sucesión finita de pares D = ((x(1), y(1)), …, (x(n), y(n))), donde x(i) ∈ ℝd es el vector de las d características del i-ésimo ejemplo e y(i) su etiqueta — un número real en la regresión, un elemento de un conjunto finito de clases en la clasificación. Se supone que los ejemplos son independientes entre sí y que proceden de la misma distribución (desconocida) que las consultas futuras.

Una partición de los datos son tres partes disjuntas Dtr, Dval, Dtest que juntas forman D; cada ejemplo pertenece exactamente a una de ellas. Aquí d = 1 (la superficie), n = 60 y las partes tienen 40, 10 y 10 ejemplos.

Dicho de forma sencilla

Una tabla en la que cada fila es un piso: columnas con las características y una última columna con el precio. Disjuntas significa que ningún piso está en dos partes a la vez; si no, el «examen de verdad» contendría ejemplos que el modelo ya ha visto. Y la suposición de la misma distribución dice que los pisos de prueba vienen del mismo mercado que aquellos por los que preguntaremos después; sin ella, el error en la prueba no diría nada sobre el futuro.

En los grandes modelos de lenguaje, los datos son billones de tokens de texto de la web, de libros y de código; la característica es el texto hasta ese punto y la etiqueta, el siguiente token (la parte sobre el preentrenamiento). El principio es el mismo.

2. Modelo: una función con parámetros

Definición — modelo y parámetros

Un modelo es una función que calcula una salida a partir de una entrada y contiene números ajustables — los parámetros (en las redes neuronales, pesos). La forma de la función la elegimos nosotros; los valores de los parámetros los busca el aprendizaje. Nuestro modelo es una recta: precio = w · superficie + b, con dos parámetros: w (cuánto sube el precio con cada metro) y b (dónde empieza la recta).

Dicho de forma sencilla

Un modelo es una máquina con perillas. La nuestra tiene dos. Un modelo de lenguaje tiene miles de millones, pero sigue siendo una máquina que calcula una salida a partir de una entrada, y sus «conocimientos» no son otra cosa que la posición de las perillas.

ŷ = w · x + b

ŷ
el precio predicho; el acento circunflejo lo distingue del precio real y, con el que luego lo comparamos
w
pendiente — cuántos millones añade cada metro de más; sin ella, el precio no dependería en absoluto de la superficie
x
superficie en m², la única característica; lo único que el modelo sabe del piso
b
ordenada en el origen — «el precio de un piso de cero metros»; sin ella, la recta tendría que pasar por el origen, y los precios de los pisos no tienden a cero
En general se escribe ŷ = fθ(x): una función f con parámetros θ = (w, b). En un modelo de lenguaje, f es un transformer y θ, miles de millones de pesos.

3. Entrenamiento: ajustar los parámetros

Definición — función de pérdida y entrenamiento

La función de pérdida es un número que dice cuánto se equivoca el modelo en los datos de entrenamiento — aquí, la media de los cuadrados de los errores (MSE). El entrenamiento busca los parámetros con la menor pérdida posible, casi siempre mediante descenso de gradiente: calcula en qué dirección crece la pérdida y mueve los parámetros un pequeño paso en sentido contrario. Una pasada por todos los datos de entrenamiento es una época.

Dicho de forma sencilla

Niebla en una colina y la meta de bajar al valle. Solo ves la pendiente bajo tus pies, así que das un paso cuesta abajo, vuelves a mirar, otro paso. Cada paso es un ajuste de las perillas; el valle son las perillas con las que el modelo menos se equivoca.

Nuestra función de pérdida, el error cuadrático medio (MSE), escrita completa:

J(w, b) = (1/n) ∑i=1n ( w xi + b − yi )2

J(w, b)
la pérdida como función de los parámetros — los datos son fijos, solo podemos cambiar w y b, por eso solo ellos están entre paréntesis
(1/n) ∑
la media sobre los n = 40 pisos de entrenamiento — para que la pérdida sea comparable entre conjuntos de distinto tamaño y ningún piso tenga preferencia
w xi + b − yi
el error en el i-ésimo piso: la predicción ŷi menos el precio real; positivo cuando el modelo se pasa, negativo cuando se queda corto
2
el cuadrado — para que los errores positivos y negativos no se anulen, los errores grandes pesen más que los pequeños y la pérdida se pueda derivar sin problemas
La pérdida es cero solo si la recta pasa exactamente por todos los puntos; si no, es positiva.
Teorema — el gradiente del MSE para una recta

Para J como arriba y ŷi = w xi + b se cumple

∂J/∂w = (2/n) ∑i (ŷi − yi) · xi,   ∂J/∂b = (2/n) ∑i (ŷi − yi).

Demostración. La derivada de una suma es la suma de las derivadas. Para un solo término, por la regla de la cadena: ∂/∂w (w xi + b − yi)2 = 2 (w xi + b − yi) · xi, porque el interior del paréntesis tiene derivada xi respecto a w; respecto a b, su derivada es 1. ∎

Dicho de forma sencilla

Cada piso «tira» de los parámetros en proporción a cuánto se equivocó el modelo con él. En w, el tirón se multiplica además por la superficie: un error en un piso grande dice más sobre la pendiente que un error en un estudio.

Un paso del descenso de gradiente mueve entonces ambos parámetros en contra del gradiente:

w ← w − η · ∂J/∂w

w
el parámetro antes y después del paso — la flecha ← significa «sobrescribe con el nuevo valor», no igualdad
−
vamos en contra del gradiente, es decir, cuesta abajo: queremos reducir la pérdida, no aumentarla
η
tasa de aprendizaje — qué tan largo es el paso; el gradiente solo vale cerca del punto, así que el paso debe ser pequeño (ver la siguiente sección)
∂J/∂w
el gradiente — en qué dirección y con qué pendiente crece la pérdida cuando aumentamos w
Para b igual, solo que con ∂J/∂b. Ambos parámetros cambian a la vez, a partir del gradiente calculado en el punto anterior.

Todo el entrenamiento como algoritmo (exactamente así lo calcula la figura de abajo):

w, b = 0, 0                                  # parámetros iniciales
for epocha in range(200):                    # hiperparámetro: número de épocas
    gw = gb = 0
    for plocha, cena in trenovaci_data:      # una época = todos los datos
        x = plocha / 100                     # superficie en cientos de m²
        chyba = (w * x + b) - cena           # ŷ − y
        gw += 2 * chyba * x / n              # ∂J/∂w
        gb += 2 * chyba / n                  # ∂J/∂b
    w, b = w - eta * gw, b - eta * gb        # paso cuesta abajo, eta = tasa de aprendizaje

Introducimos la superficie en cientos de m² (52 m² → 0,52). En metros, el gradiente respecto a w saldría decenas de veces mayor que respecto a b, y una única tasa de aprendizaje no serviría para ambos parámetros a la vez. Este escalado de características es habitual en la práctica. Por eso w aparece abajo en millones por 100 m².

Ejemplo — el primer paso del descenso

En el punto w = b = 0 el modelo predice 0 en todas partes, así que el error en cada piso es −yi. Por tanto, el gradiente es

∂J/∂w = −2 · (1/n) ∑ xi yi = −2 · 5,678 = −11,36,   ∂J/∂b = −2 · ȳ = −2 · 6,88 = −13,76,

donde 5,678 es la media de los productos de la superficie (en cientos de m²) por el precio, e ȳ = 6,88, el precio medio en millones. Con tasa de aprendizaje η = 0,5:

w ← 0 − 0,5 · (−11,36) = 5,68,   b ← 0 − 0,5 · (−13,76) = 6,88.

(Aquí w está en millones por 100 m².) La pérdida baja de 54,2 a 17,7. Ambos gradientes eran negativos (el modelo se quedaba corto en todas partes), así que ambos parámetros aumentaron.

Empezamos con w = 0 y b = 0 (el modelo dice «todo cuesta cero», pérdida 54,2) y hacemos 200 épocas de descenso de gradiente. El resultado: w = 0,0910 millones por m², es decir, unas 91 000 CZK por cada metro de más, y b = 0,35 millones. La solución exacta por mínimos cuadrados (para una recta se puede calcular con una fórmula, ver la parte sobre la regresión lineal) difiere solo en el cuarto decimal. El descenso llegó adonde debía.

04812 piso nuevo 65 m² → 6,27 M 255075100125 superficie (m²) precio (M CZK)
Pisos según superficie y precio, la recta aprendida y la predicción para un piso nuevo entrenamiento validación prueba modelo

4. Hiperparámetros: lo que fijamos nosotros

Definición — hiperparámetros

Los hiperparámetros son ajustes del aprendizaje que el modelo no puede aprender por sí mismo y que elegimos nosotros: la forma y el tamaño del modelo, la tasa de aprendizaje (qué tan grande es un paso del descenso de gradiente), el número de épocas, el tamaño del lote (batch) (cuántos ejemplos se usan en un paso). Se ajustan según los resultados en los datos de validación, nunca en los de prueba.

Dicho de forma sencilla

Los parámetros son lo que aprende el alumno. Los hiperparámetros son cómo le enseñamos: qué tan rápido, cuánto tiempo, cuántos ejemplos a la vez.

0,11101001000 050100150200 época (pasadas por los datos) pérdida MSE ((M CZK)², escala log.)
Pérdida en los datos de entrenamiento durante el aprendizaje para tres tasas de aprendizaje tasa de aprendizaje 0,05tasa de aprendizaje 0,5tasa de aprendizaje 1,6

Con una tasa de 0,05 el modelo aprende despacio: tras 200 épocas su pérdida es 0,48 y todavía no ha llegado. Con 0,5 llega a 0,165 en unas pocas decenas de épocas. Con 1,6 los pasos son tan grandes que el modelo salta el valle cada vez más lejos y la pérdida explota: tras cinco épocas es 46 310 590. Elegir bien la tasa de aprendizaje es uno de los ajustes más frecuentes en todo el aprendizaje automático.

Para una recta y el MSE se puede calcular exactamente dónde está el límite entre «despacio» y «explota». La pérdida es una función cuadrática de los parámetros, así que su curvatura es igual en todas partes y la describen dos números: la curvatura en la dirección empinada y en la dirección plana del valle (los valores propios λ de la matriz hessiana, la tabla de segundas derivadas).

et+1 = (1 − η λ) · et

et+1
la distancia de los parámetros a los mejores valores tras la siguiente época (en una de las dos direcciones) — es lo que queremos llevar a cero
1
sin paso, la distancia se quedaría como estaba; el paso le quita la fracción η λ. Si |1 − η λ| < 1, la distancia disminuye; si es mayor que 1, crece en progresión geométrica
η
tasa de aprendizaje — lo único que elegimos aquí nosotros
λ
la curvatura de la pérdida en esa dirección — la dan los datos, no nosotros; en la dirección empinada el gradiente es grande y, por tanto, el paso es largo
et
la distancia antes de la época; la fórmula se repite, así que tras t épocas et = (1 − η λ)t e0
Teorema — cuándo converge el descenso de gradiente

Si la pérdida es cuadrática con matriz hessiana H cuyos valores propios son 0 < λmin ≤ λmax, entonces el descenso de gradiente con tasa de aprendizaje constante η converge al mínimo desde cualquier punto inicial si y solo si 0 < η < 2 / λmax.

Demostración. En las coordenadas de los vectores propios de H, la desviación respecto al mínimo evoluciona componente a componente como et+1 = (1 − η λ) et. Todas las componentes tienden a cero si y solo si |1 − η λ| < 1 para ambos λ, es decir, 0 < η λ < 2; la condición más estricta es la de λmax. ∎

Ejemplo — el límite para nuestros pisos

Para el MSE de una recta, H = (2/n) · [[∑xi2, ∑xi], [∑xi, n]] = [[1,193, 1,435], [1,435, 2]] (superficie en cientos de m²). Los valores propios salen λmax = 3,087 y λmin = 0,106, así que el descenso converge para η < 2 / 3,087 = 0,648.

η = 0,05: el multiplicador en la dirección plana es 1 − 0,05 · 0,106 = 0,9947; tras 200 épocas queda 0,9947200 ≈ 35 % de la desviación original — por eso el modelo no ha llegado.

η = 0,5: los multiplicadores son 0,544 y 0,947; tras 200 épocas queda 0,947200 ≈ 2 · 10−5 de la desviación — prácticamente nada.

η = 1,6 > 0,648: en la dirección empinada |1 − 1,6 · 3,087| = 3,94. La desviación se multiplica aproximadamente por cuatro en cada época, y la pérdida, que crece con su cuadrado, por 15,5 — en la gráfica, de 801 a 12 395.

Dicho de forma sencilla

El valle es un canal estrecho: empinado a lo ancho, casi plano a lo largo. La tasa de aprendizaje tiene que ser lo bastante pequeña para las paredes empinadas; si no, saltas a la ladera de enfrente más arriba de donde estabas. Pero entonces avanzas a lo largo del canal muy despacito. Este conflicto entre la dirección empinada y la plana es la razón por la que en los grandes modelos se usan variantes más inteligentes del descenso.

5. Cuán bueno es el modelo

El error en cualquier parte de los datos D′ con m ejemplos lo medimos con la raíz del error cuadrático medio (RMSE):

RMSE = √(1/m) ∑(x, y) ∈ D′ (ŷ(x) − y)2

√
la raíz devuelve el resultado de (M CZK)² a millones de coronas — el número se puede leer como el «error típico»
(1/m) ∑D′
la media sobre la parte elegida — de entrenamiento, de validación o de prueba; cada una responde a una pregunta distinta
(ŷ(x) − y)2
el cuadrado del error en un piso, igual que en la pérdida — medimos con lo mismo que minimizamos
En la parte de prueba: RMSE = √0,256 = 0,51 millones.

El error medio (la raíz del MSE) es de 0,41 millones en los datos de entrenamiento, 0,60 en los de validación y 0,51 millones en los de prueba, o sea, aproximadamente medio millón de coronas. Con una sola característica no puede ser mejor: el ruido que añadimos a los precios (ubicación, estado) tiene justo ese tamaño y no se puede adivinar a partir de la superficie. Quien quiera una estimación más precisa necesita más características, no una recta más lista. Si, por el contrario, hiciéramos el modelo demasiado flexible, se aprendería de memoria el ruido de los datos de entrenamiento (sobreajuste) y se equivocaría más con pisos nuevos.

6. Inferencia: el modelo en funcionamiento

Definición — inferencia

La inferencia es el uso de un modelo entrenado: los parámetros están fijos y el modelo solo calcula la salida para una entrada nueva. Mientras tanto no aprende (salvo que lo volvamos a entrenar expresamente). En los modelos de lenguaje, cada respuesta es inferencia: el modelo genera token a token y, para cada token, hace una pasada por la red.

Dicho de forma sencilla

El entrenamiento es estudiar; la inferencia es el examen, o el trabajo. Se estudia una vez y durante mucho tiempo; luego se trabaja a diario y deprisa. Cuando escribes con un chatbot, no le estás enseñando (eso ocurre en otro momento y de otra manera), solo lo estás usando.

Para un piso de 65 m², nuestro modelo estima 6,27 millones. Eso cuesta 3 operaciones aritméticas. El entrenamiento costó unas 72 000 operaciones. En los grandes modelos la proporción es parecida, solo que a otra escala: el entrenamiento dura meses en miles de tarjetas gráficas; una respuesta, segundos. Pero las respuestas son miles de millones, así que en los modelos más usados la inferencia puede costar en total más cálculo que su entrenamiento — y por eso se trabaja tanto en hacer los modelos más pequeños y más rápidos.

Ejemplo — inferencia y número de operaciones

Sustituimos los parámetros aprendidos w = 9,0957 millones por 100 m² (es decir, 0,0910 por m²) y b = 0,3538; la superficie en cientos de m², x = 0,65:

ŷ = 9,0957 · 0,65 + 0,3538 = 5,9122 + 0,3538 = 6,2660 ≈ 6,27 millones.

Son 3 operaciones: la conversión de unidades (dividir entre cien), una multiplicación y una suma. Una época de entrenamiento hace, para cada uno de los 40 pisos, una predicción, un error y las dos contribuciones al gradiente — contamos unas 9 operaciones por piso (el número exacto depende de qué consideremos una operación), es decir, 40 · 9 · 200 = 72 000 operaciones para todo el entrenamiento. La proporción entre el entrenamiento y una predicción es 24 000 : 1.

7. Glosario

Los términos de esta parte y dónde puedes aprender más sobre ellos en la serie:

datos
ejemplos de los que aprende el modelo — aquí 60 pisos con superficie y precio — en detalle
característica
un dato de entrada que describe un ejemplo (la superficie); una imagen tiene miles de características — sus píxeles — en detalle
etiqueta
la respuesta correcta que queremos predecir (el precio) — en detalle
datos de entrenamiento, validación y prueba
con los primeros aprende el modelo, con los segundos se ajusta la configuración, los terceros se usan una sola vez al final — en detalle
modelo
una función con parámetros ajustables que calcula una salida a partir de una entrada — en detalle
parámetro (peso)
un número dentro del modelo que se aprende; los modelos de lenguaje tienen miles de millones — en detalle
función de pérdida
un número que mide cuánto se equivoca el modelo; el aprendizaje lo reduce — en detalle
entrenamiento (aprendizaje)
la búsqueda de parámetros con los que la pérdida en los datos de entrenamiento es pequeña — en detalle
gradiente
la dirección en la que la pérdida crece más rápido; el entrenamiento va en sentido contrario — en detalle
época
una pasada por todos los datos de entrenamiento — en detalle
lote (batch)
cuántos ejemplos se usan en un paso de aprendizaje — en detalle
hiperparámetro
un ajuste que elegimos nosotros y que el modelo no aprende (tasa de aprendizaje, número de épocas, tamaño del modelo) — en detalle
sobreajuste
el modelo se aprende de memoria los datos de entrenamiento y falla con datos nuevos — en detalle
inferencia
el uso de un modelo entrenado con una entrada nueva — lo que ocurre cuando le preguntas a un chatbot — en detalle
token
un trozo de texto con el que trabaja un modelo de lenguaje — en detalle
embedding
un vector de números que representa una palabra, una imagen u otro objeto — en detalle
contexto y prompt
todo el texto que recibe el modelo durante la inferencia — en detalle

8. Resumen

  • Datos = ejemplos con características y etiquetas, divididos en una parte de entrenamiento, una de validación y una de prueba.
  • Modelo = una función con parámetros; el entrenamiento busca los parámetros con la menor pérdida, normalmente mediante descenso de gradiente.
  • Nuestro modelo aprendió 91 000 CZK por m², lo mismo que el cálculo exacto.
  • Los hiperparámetros los elegimos nosotros: con una tasa de aprendizaje pequeña el entrenamiento es lento; con una grande, se desmorona.
  • El error en la prueba (0,51 millones) corresponde al ruido de los datos; un modelo mejor necesita más características.
  • Inferencia = el uso de un modelo entrenado; es barata por consulta, pero las consultas son muchísimas.

¿Quieres probarlo tú mismo? Pídele a un agente de IA que descargue datos reales de precios de pisos en tu ciudad, los divida en tres partes y entrene la misma recta; y luego, que añada una segunda característica (por ejemplo, la distancia al centro) y compare el error en la prueba.

¿Lo ves de otra manera? Escribe a support@coden-app.com.

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